Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. laudantium, totam rem aperiam
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.

Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.




Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
+1 5589 55488 55s
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. 09-09 Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Trò Chơi Thông Minh
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.trò chơi ô ăn quan dân gian game cao thủ chuyên nghiệp tài khoản game bị chiếm