Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối. 09-10 Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu. Khu Vườn Câu Đố
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau. Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô. Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng. Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi. Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng. Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật. Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay. Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau. Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự. Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.khoản tiết kiệm game game trang trí phòng game bắt cá