Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
1280
Chơi Là Vui
920
Trạm Vui Chơi
1400
Góc Chơi Cuối Tuần
1080
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân..
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. 09-09 Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Khu Vườn Câu Đố
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.Tài Xỉu Fa88 dịch vụ Hitclub game PC laptop