11
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
11
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
11
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
11
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
01
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. 09-09 Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Điểm Hẹn Trò Chơi
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.bản dùng thử game game giải mã mật thư Xóc đĩa 789club