-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
-
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
-
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
-
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
edoop
-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
-
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
-
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
-
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
-
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
-
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
edoop
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
-
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
-
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
-
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
-
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
edoop
-
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
-
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
-
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
edoop
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.