-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
-
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
-
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
edoop
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
-
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
edoop
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
-
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
-
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
-
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
edoop
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
-
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
-
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
-
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
-
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
-
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
-
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
-
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
edoop
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
-
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.