Nhấn nitro đúng lúc ra khỏi cua mang lại hiệu quả cao hơn nhấn giữa đường thẳng.
Phanh gấp trước khúc cua.
Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài.
Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.
Giảm xóc cứng phản hồi nhanh trên đường phẳng.
Phanh rà giữ được trọng lượng dồn lên bánh trước khi vào cua, nhờ đó bánh trước còn bám đường thay vì trượt thẳng ra ngoài. 09-09 Đèn đỏ tắt mới được nhả côn, phản ứng trước tín hiệu bị hệ thống ghi lại chính xác đến từng phần trăm giây. Ngăn Kéo Trò Chơi
Xe thiết lập tốt vẫn cần người quen mới nhanh. Không phải đường tắt nào cũng an toàn, một số dẫn tới ngõ cụt gây mất thời gian hơn đi đường chính.
Trí nhớ cơ bắp lúc này lại gây hại, vì tay tự động phanh ở chỗ cũ trong khi khúc cua đã hoàn toàn khác. Cò ga dạng tương tự cho phép giữ ga nửa chừng. Chỉnh thông số này quá cao khiến khó ước lượng khoảng cách, còn quá thấp thì mất tầm quan sát ở hai bên đường.
Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục. Cánh gió sau tăng lực ép xuống mặt đường.
Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng. Bù lại lốp nóng lên nhanh hơn và mòn không đều, nên chỉnh áp suất phải cân nhắc cả độ dài của chặng đua. Nhả phanh dần thay vì nhả dứt khoát.
Đường trong hang tối cần bật đèn pha sớm hơn đường ngoài trời. Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy. Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên.
Xe dẫn động cầu sau dễ văng đuôi khi thoát cua. Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn.mẹo qua màn game hành động game cân thăng bằng vật nặng video thế giới game