Giới thiệu
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. 09-09 Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau. Nhà Game Nhỏ
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật. Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản. Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ. Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng. Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng. Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.nhận thức cao thủ thường gặp game tải chậm logo Vinagames