/11/
01Tin tức Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Tin tức Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
/11/
01Tin tức Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
/11/
01Tin tức Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
/11/
01Tin tức Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
/11/
01
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Cổng Game Vui Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Xem thêmĐộ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-09 Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Rừng Câu Đố
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.game làm bánh cuộc thi game Trung Hoa video bài trình bày game
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.edoop