Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Support
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
game bản gốc
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
game bếp trưởngCắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
1234567890
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. 09-10 Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Ngăn Kéo Trò Chơi
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.dịch vụ 789 Club sản phẩm B52 Club chứng chỉ game