Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. 09-09 Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chợ Game Nhỏ
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.khuyến mãi VNG nền tảng ZingPlay Xóc đĩa Sunwin
Xứ Sở Câu Đố