Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
game chọn trang phục theo mùa
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Kênh Game Rảnh
Hành Tinh Câu Đố
Túi Game Nhỏ
Thế Giới Câu Đố
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Bầu Trời Game
© Điểm Hẹn Trò Chơi Sân Chơi Trí Tuệ Vườn Game MiniCổng Trò Chơi Sáng Tạo