Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chợ Game Nhỏ
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Thư Viện Game Mini
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Bảng Trò Chơi Vui
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Tin tức
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. 09-09 Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.cộng đồng game Việt Nam game bắn máy bay Bầu cua giải trí
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
|
©1989-2019 Sổ Tay Trò Chơi Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
