Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Xem thêmĐánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. 09-10 Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.game không đối thủ cách chơi Tứ Sắc Tá Lả html5