Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế. 09-09 Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục. Góc Game Tuổi Thơ
Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước. Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.
Giữ vẻ mặt bình thản là một phần của trò chơi. Chọn vũ khí trước trận ảnh hưởng cách hai bên tiếp cận nhau ngay từ giây đầu tiên. Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm. Một bên thấy bản đồ còn bên kia điều khiển nhân vật là kiểu phân vai phổ biến, thông tin chỉ đầy đủ khi cả hai cùng nói ra.
Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối. Quỹ đạo nhảy không đổi được giữa chừng, nên đối thủ chỉ cần chờ sẵn một đòn hướng lên là đủ chặn đứng. Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào.
Cách này giữ trận đấu mượt khi mạng chập chờn, đổi lại đôi khi hình ảnh giật ngược lại khi dự đoán sai lệnh của đối thủ. Ghi nhớ mẫu di chuyển của đối thủ giúp đoán trước nước đi tiếp theo. Chiếm được góc là chiếm vĩnh viễn, đây là lý do người chơi giỏi thà nhường quân ở giữa để dụ đối thủ mở đường vào góc.
Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp. Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp.
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.game được chứng nhận Android thế vận hội game Trung Hoa game nhiều người iWin