Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Unsplash!
game được thần tượngChế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-10 Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Sân Sau Giải Trí
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.game di động bảo mật game nối kim cương game ghép quân mạt chược