-
Giới thiệuedoopGiới thiệuedoopGiới thiệu -
Trò chơiTrò Chơi Rảnh Rỗi -
Liên hệ
Trạm Dừng Giải Tríg...
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Phanh bằng động cơ giảm tốc mà không dùng phanh. 09-09 Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn. Điểm vào cua muộn đổi tốc độ vào lấy tốc độ ra, hợp với những khúc cua dẫn thẳng vào đoạn đường dài phía sau.
Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường. Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích. Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường.
Kính chắn gió văng lên khi xe va chạm mạnh, thường chỉ là hiệu ứng hình ảnh chứ không ảnh hưởng lối chơi. So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan.
Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ. Sang số ngay trước vạch đỏ cho gia tốc tốt nhất, giữ nguyên số ở vùng vạch đỏ chỉ làm mất thời gian và hại động cơ. Bản đồ ban đêm giảm tầm nhìn xa hơn bản đồ ban ngày.
Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng. Không phải cú vượt nào cũng cần dùng nitro, đôi khi chỉ cần chọn đúng làn đường. Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái.
Đua rally có người đọc ghi chú đường đi. Đường ướt có vệt khô theo quỹ đạo xe chạy.
Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.game lập phòng chơi riêng game bắn tàu đoán tọa độ game mmo hay nhất