Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
1280
Bảng Trò Chơi Vui
920
Điểm Hẹn Trò Chơi
1400
Góc Chơi Cuối Tuần
1080
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng..
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. 09-10 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Hộp Game Nhỏ
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.game được tôn vinh giải trí Hitclub game mô phỏng hay nhất