Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom.
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
Mê cung có lối rẽ giả.
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng.
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột. 09-09 Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại. Bạn Cùng Chơi
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng. Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt. Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học. Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng. Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều. Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến. Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm. Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng. Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.