11
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
11
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
11
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
11
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
01
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. 09-10 Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Góc Chơi Cuối Tuần
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Túi đồ có giới hạn số ô. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.Phỏm html5 Xóc đĩa hack nền tảng Tiến Lên hay nhất