Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-09 Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Hộp Game Nhỏ
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.cách thắng Sâm Lốc game phối đồ game nhảy qua chướng ngại vật