Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
Một số game web chơi được offline.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không. 09-10 Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị. Giải Đố Thư Giãn
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa. Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại. Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không. Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.