Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
1280
Chơi Là Vui
920
Vui Cùng Trò Chơi
1400
Nhà Game Nhỏ
1080
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế..
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn..
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. 09-09 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Phút Giải Lao
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.cách chơi Sâm game solitaire cổ điển game hack ZingPlay