Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. 09-10 Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Sân Sau Giải Trí
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.quyền truy cập của ứng dụng game Tài Xỉu macauclub chống rửa tiền game