Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. 09-10 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Kho Câu Đố Hay
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.