Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag..
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải..
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt..
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt..
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. 09-09 Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Góc Game Tuổi Thơ
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.