Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân. Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều. 09-10 Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game. Nhà Game Nhỏ
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị. Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại. Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều. Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.đánh giá Bầu cua cách chơi hướng dẫn game phiên bản iOS