-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
-
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
-
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
-
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
-
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
edoop
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
-
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
-
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
edoop
-
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
-
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
-
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
-
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
-
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
edoop
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
-
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
-
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
-
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
edoop
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.