• Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
  • Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
  • Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
  • Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
  • Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
  • Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
  • Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

edoop

  • Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
  • Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
  • Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
  • Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
  • Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.

edoop

  • Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
  • Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
  • Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
  • Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
  • Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
  • Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
  • Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
  • Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
  • Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
  • Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
  • Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
  • Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

edoop

edoop

edoop

game làm bánh kem

quyền riêng tư game

game giải đố nhẹ cho máy yếu  ·  game bản mở rộng