Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. 09-10 Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Túi Game Nhỏ
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.phiếu quà ZingPlay game phổ biến game có nhiều màn chơi
Khu Vườn Câu Đố