- Hỗ trợ
- Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
edoop edoop09-10

Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. 09-10 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Phòng Chơi Trực Tuyến
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.mẹo chơi phỏm hiệu năng game game 11 Windows