Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hộp Game Nhỏ
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.

Ngôi Nhà Trò Chơi


Kênh Game Rảnh


TOP