Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen.
Xếp tổ hợp lớn ngay sát tổ nhện rất dễ khiến viên rơi xuống thế chỗ bị dính bẫy ngay lập tức.
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn. Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục.
Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có.
Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau. 09-10 Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có. Cổng Giải Trí Xanh
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em. Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất.
Bấm khi các viên còn đang rơi rất dễ trúng nhầm vị trí, vì tọa độ hiển thị chưa khớp với trạng thái thật của bảng. Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn. Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt.
Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên. Lá bùa may mắn chỉ có hiệu lực trong màn.
Cối xay gió đẩy viên theo vòng tròn. Giọt mưa rơi thêm viên vào bảng. Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp. Bảng hình ngôi sao giới hạn hàng thẳng dài. Tia sét quét sạch cả một hàng.
Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều. Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.game tải chậm game Hitclub Android game trinh thám Đông Nam Á