Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
1280
Trạm Dừng Giải Trí
920
Khu Vườn Câu Đố
1400
Xưởng Game Mini
1080
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng..
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera..
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. 09-10 Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Miền Trò Chơi
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.game HTML5 chơi cùng bạn game hành động không cần tải trò chơi hai người ngắn