- 09-09
- 09-09
-
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. edoop
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. edoop
09-09
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần.09-09Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn. Kho Câu Đố Hay
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng. Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời. Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu. Nấp sau vật cản chắc.
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía. Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước. Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng. Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân. Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ. Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.cách đặt mật khẩu mạnh lớp socket bảo mật game game nhảy theo nhạc