- Hỗ trợ
- Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
edoop edoop09-09

Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. 09-09 Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian. Xưởng Game Mini
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt. Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế. Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến. Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ. Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính. Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe. Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi. Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.game giá chủ đạo game giả mạo lừa đảo game Việt trẻ em