Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-10 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Sân Game Buổi Tối
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.luật chơi thủ thuật game game phỏm chơi bốn người tắt hiệu ứng để game chạy nhanh