Cổng Game Gia Đình Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Kênh Game Rảnh Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Nhà Game Nhỏ Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Phút Giải Lao Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Phút Giải Lao Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. 09-10 Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Góc Game Tuổi Thơ
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.