Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Chơi Ngay Thôi
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.

Bạn Cùng Chơi


Lớp Học Câu Đố


TOP