Ngăn Kéo Trò Chơi Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Giải Đố Thư Giãn Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Bảng Trò Chơi Vui Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Trạm Game Nhanh Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Lối Vào Trò Chơi Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Sân Chơi Số Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
thưởng thêm B52 Club
logo B52 Club
sản phẩm Hitclub
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. 09-10 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Lối Vào Trò Chơi
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.game cao thủ B52 Club cuộc thi Rikvip game html5 web