|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Phút Giải LaoBản quyền Liên hệ edoop |
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. 09-09 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Đảo Trò Chơi
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.game nối chữ thành câu game chống nước bản dùng thử game