Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. 09-09 Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.game tinh túy nhất game nhiều người Việt Nam game phù hợp mọi lứa tuổi