Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
1280
Kho Trò Chơi Miễn Phí
920
Ngôi Nhà Trò Chơi
1400
Trò Chơi Tư Duy
1080
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc..
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực..
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. 09-09 Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Vùng Đất Trò Chơi
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.game chống ăn mòn tác hại khi chơi game quá lâu Tiến Lên người mới