|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Trò Chơi Tư DuyBản quyền Liên hệ edoop |
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-09 Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.phiếu quà game game Việt gia đình thương hiệu NhatVip