Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. 09-09 Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Hộp Game Nhỏ
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.