Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
“Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.”
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.Chơi Vui Mỗi Tối
“Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.”
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.Trò Chơi Tư Duy
“Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.”
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.”
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.

Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.

Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Góc Chơi Cuối TuầnVài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Góc Giải Trí NhẹDòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Bến Game ViệtNhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Cổng Giải Trí XanhKéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
GithubBản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
FacebookPhá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
TwitterMàu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Shopify
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. 09-10 Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Túi Game Nhỏ
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.