Trạm Game NhanhPhố Trò ChơiChơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiThư Viện Game MiniThế Giới Câu ĐốDấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.

Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Bản quyềnChơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Túi đồ có giới hạn số ô. Sơ đồ trang

Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. 09-09 Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Chợ Game Nhỏ
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.game chở khách game cho người lớn tuổi game làm kem