Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
“Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.”
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.Hộp Game Nhỏ
“Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.”
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.Nhà Trò Chơi Việt
“Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.”
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.Bầu Trời Game
“Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.”
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.Sân Chơi Số
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.

Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.

Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Trạm Game NhanhLớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Vui Cùng Trò ChơiTỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Thư Viện Game MiniSo sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hành Tinh Câu ĐốĐừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
GithubGiới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
FacebookỞ game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
TwitterGiảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Shopify
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. 09-09 Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Bầu Trời Game
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.