Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. 09-09 Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án. Ngôi Nhà Trò Chơi
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn. Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau. Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm. Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc. Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án. Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu. Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.cúp vàng game game Android Honor game làm bánh mì