- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09

Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Bị choáng thì nấp ngay.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.09-09Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối. Ngăn Kéo Trò Chơi
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường. Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn. Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính. Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp. Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn. Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống. Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy. Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn. Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng. Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.game cờ tướng Trung Hoa game giải đấu vòng tròn game đào vàng