9Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
30
Cổng Game Vui
6000㎡
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
80Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Sổ Tay Trò Chơi

Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.

Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.

Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.

Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. 09-09 Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Rừng Câu Đố
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.